Kapitelübersicht in Zenless Zone
Der Sternenfall traf die Zenlose Zone Null, ein entscheidendes Ereignis im Verlauf von Kapitel 5 der Hauptgeschichte. In diesem Abschnitt setzen die Protagonisten ihre Ermittlungen gegen die Vision Corporation fort, wobei sie tiefgehende Recherchen anstellen. Belle und Wise begeben sich auf eine spezielle Umgehungsroute, um gemeinsam mit Perlman und Bringer zusätzliche Informationen zu sammeln, die für die Enthüllung der Wahrheit unerlässlich sind.
Dieses Kapitel markiert einen Höhepunkt, bei dem alle Verbündeten und Fraktionen vereint werden, um gemeinsam gegen die dunklen Mächte vorzugehen. Die Spieler erfahren in der Anleitung, wie sie ihre Missionen erfolgreich abschließen können. Besonders spannend ist die Szene, in der der Sternenfall in ZZZ einschlägt – ein Wendepunkt, der die Handlung maßgeblich beeinflusst.
Weiterhin wird detailliert erklärt, wie Aufgaben wie „Ein interessanter Tag in der Höhle“ oder „Der vermisste Zeuge“ im HDD-System ausgeführt werden, inklusive der Positionen aller Mini-Trucks. Der Einstieg in Kapitel 5 erfolgt, sobald bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind: Das Erreichen von 36 UR, das Abschließen von Kapitel 4 mit dem Titel „Inferno-Kreuz“ sowie die Vollendung der Sonderausgabe „Virtuelle Rache“. Erst dann steht dem aufregenden neuen Abschnitt nichts mehr im Wege.
Nach dem Abschluss der Aufgabe im Tagebuch „Echos der Seitenbühne“ erscheint eine neue Mission. Gehen Sie in die Videothek und suchen Sie das Gespräch mit Wise oder Belle, um mehr über die jüngsten Ereignisse zu erfahren, Nicole.
Ein spannender Tag erwartet Sie in der geheimnisvollen Höhle im ZZZ.
Das Kapitel „Sternenfall in Zenless Zone Zero“ beginnt mit der Anweisung: „Ein faszinierender Tag in einer Höhle.“ Hier machen sich die Mitglieder der Sons of Calydon und die Sly Bunnies auf, um die Wahrheit hinter dem Vision-Fall zu entdecken. Abschnitt 6 begleitet die Vertreter und ihre Teamkollegen, doch das Treffen wird abrupt durch Eindringlinge unterbrochen.
Begeben Sie sich mit Nicole auf eine Fahrt zur Umgehungsstraße, um die nächsten Hinweise zu erhalten.
Nachdem Sie die Fernsehsendung mit Belle oder Wise verfolgt haben, begeben Sie sich in den Hinterhof von Random Play, wo der Anführer der „Sly Bunnies“ bereits auf den Stellvertreter wartet. Währenddessen können Sie einem Gespräch zwischen Sarah und dem zukünftigen Kommissar von New Eridu lauschen, das deutlich zeigt, dass seine Pläne sich gewandelt haben, jedoch nach wie vor die Sicherheit der Stadt bedrohen. Steigen Sie ins Fahrzeug und begleiten Sie Nicole zur Umgehungsstraße, um dort ein Verhör durchzuführen.
Wenn Sie das Gebiet der Sons of Calydon betreten, sollten Sie zunächst mit Nicole über Perlman sprechen, um wichtige Hinweise zu erhalten. Anschließend beginnt die Befragung des Verdächtigen, der behauptet, lediglich eine Schachfigur zu sein und keine Schuld zu tragen. Er gibt an, dass die wahren Drahtzieher schon seit langer Zeit in Sobez und anderen städtischen Einrichtungen agieren. Um die Untersuchung voranzutreiben, kontaktierte der Leiter der „Hasen“-Gruppe die Sektion 6 und suchte dort Unterstützung, indem er Miyabi kontaktierte.
In einem Gespräch mit Nicole wird die Herkunft ihrer Vertrautheit mit Abschnitt 6 beleuchtet. Dabei offenbart sie, dass das Mädchen zuvor versucht hatte, den Fraktionsführer Miyabi zu täuschen, jedoch später Mitgefühl für den noch jungen Agenten zeigte. Für eine gründliche Untersuchung plant Sektion 6, den Stellvertreter hinzuzuziehen. Plötzlich jedoch wird die gesamte Gruppe von feindlichem Feuer getroffen. Während der Fluchtversuche der Proxy und der „sly bunnies“ erleidet das Fahrzeug durch eine feindliche Rakete eine Fehlfunktion, was in einem schweren Unfall endet.
Miyabi konnte den vermissten Stellvertreter nach der Detonation der Rakete aufspüren und lokalisieren. In der Zwischenzeit sieht sich der Leiter der sechsten Abteilung gezwungen, eine Zusammenarbeit mit Phaeton einzugehen. Folgt ihrem Weg: Während der Fuchs feindliche Einheiten ausschaltet, ist Wise damit beschäftigt, wichtige Sonden zu starten.
Beginnen Sie damit, die erste Sensorstation zu besuchen, die sich auf der rechten Flanke des Erkundungsareals befindet.
Um den Mechanismus in ZZZ zu aktivieren, ist es erforderlich, ein Rätsel zu knacken. Dabei steht die synchrone Steuerung im Mittelpunkt. Ihre Aufgabe besteht darin, alle Zielpunkte an den vorgegebenen Positionen rechts zu positionieren. Das rechte Banbu reagiert dabei exakt wie das linke: Es bewegt sich nach links, dann nach oben bis zur Wand, anschließend nach links bis zur Wand, danach zwei Schritte weniger nach links bis zur Wand und schließlich noch einmal nach links bis zur Wand, gefolgt von einer Hochbewegung.
Nachdem das Tor sich öffnet, haben Sie die Möglichkeit, den Aufzug zu benutzen, um in die untere Ebene zu gelangen. Öffnen Sie anschließend das nächste Tor und verfolgen Sie den Ablauf des Sondenstartprozesses. Während der Proxy versucht, das Gerät in Betrieb zu nehmen, ist Miyabi gefordert, feindliche Angreifer abzuwehren.
Nach dem Kampf folgt eine Zwischensequenz, in der das Monster aus Miyabis Schwert außer Kontrolle gerät.
Der Hauptcharakter eilt dem Mädchen zur Seite, das die Waffe hält, und gemeinsam versuchen sie, den Weg zum Ausgang zu finden.
Die Synchronsteuerung 2 ermöglicht dabei eine flüssige Steuerung der Charaktere während dieser Szene.
Nach dem Zwischenfall mit dem Schwert entscheiden Miyabi und die Stellvertreter, ihre Zusammenarbeit zu intensivieren. Statt die Höhle sofort zu verlassen, wollen sie das Problem mithilfe von Sonden analysieren. Vom Ort des Gesprächs aus bewegen sie sich die Rampe hinunter, doch anstatt rechts auf die Straße abzubiegen, gehen sie geradeaus weiter. An dieser Stelle entdecken sie den ersten Mini-Lastwagen in dieser Reihenfolge.
Folgen Sie dem Weg entlang bis Sie einen Anstieg erklimmen, anschließend biegen Sie nach rechts ab. Damit gelangen Sie zurück auf die zentrale Straße. Gehen Sie in Richtung des Risses, um Ihren Weg durch die Stadt fortzusetzen.
Um den Bereich zu überwinden, sollten Sie nicht versuchen, direkt voranzukommen, da die Hauptfigur durch Laserfallen blockiert wird. Stattdessen empfiehlt es sich, einen Bogen zu machen: gehen Sie vorsichtig nach links um das Gebäude herum und orientieren Sie sich dann zum Toröffnungsmechanismus.
Beginnen Sie die Interaktion mit der Sonde, indem Sie das Synchronsteuerungs-Puzzle erneut lösen:
Zuerst senken.
Dann einmal abreisen.
Danach zweimal korrekt.
Anschließend nach unten.
Zweimal abreisen.
Und schließlich dreimal nach oben.
Navigieren Sie in einer Zickzack-Bewegung zur unteren linken Ecke des Bereichs.
Setzen Sie das letzte verbleibende Signal, indem Sie nach rechts gehen und anschließend wieder zurückkehren.
Während der Hauptcharakter seine Ausrüstung überprüft, beginnt das nächste Kapitel ab Abschnitt 6.
Folgen Sie dem Weg nach rechts und steigen Sie die Rampe hinauf.
Vor Ihnen erscheinen zahlreiche Feinde, die bekämpft werden müssen.
Nach dem Kampf sollten Sie mit dem Mechanismus an der rechten Wand interagieren, um weiterzukommen.
Gehen Sie zunächst vorwärts und nehmen Sie anschließend die linke Abzweigung, um das gegenüberliegende Gebäude zu umgehen. In der Nähe des Stacheldrahtzauns entdecken Sie einen Mechanismus, der identisch ist und dazu dient, Fallen zu entschärfen.
Nur wenige Meter vom Gerät entfernt steht der zweite Mini-Transporter in dieser Sequenz, welcher zuvor durch einen Laser von Miyabi gestoppt wurde.
Die Synchronsteuerung 3 sorgt für eine reibungslose Koordination dieser Abläufe.
Folgen Sie der einzigen verfügbaren Route: Wenn Sie den Lagerraum erreichen, schreiten Sie geradeaus voran. In der Nähe des unteren Tanks entdecken Sie das neueste Mini-LKW im Rahmen Ihrer Erkundung. Besteigen Sie die Rampe auf der linken Seite und prüfen Sie den Mechanismus eingehend.
Um die Herausforderung zu meistern, ist es notwendig, ein weiteres Rätsel mit synchroner Steuerung zu bewältigen: Zuerst einmal die Abreise, dann zweimal das Erreichen der Spitze. Anschließend zweimal die richtige Entscheidung, gefolgt von zweimal dem Abstieg. Danach wieder einmal die Abreise, gefolgt von zweimal dem Erreichen der Spitze, einmal die richtige Wahl und schließlich einmal der Abstieg.
Nachdem Sie das mechanische System studiert haben, gehen Sie in Richtung Ausgang. Rechts neben dem Tor befindet sich Wise, der bewusstlos am Boden liegt. Plötzlich erfolgt ein Zeitsprung, woraufhin der Proxy bei Bypass aktiviert wird. Die Verbündeten schaffen es, aus der Deckung zu entkommen, jedoch wird Perlman dennoch von den Räubern gefangen genommen.
Für das erfolgreiche Abschließen der ersten Mission erhalten Sie folgende Belohnungen:
- 225 Internota-Credits
- 60 Polychrome
- 5 Master-Discs zur Rauschunterdrückung
- 21 Denni
- 12 Fachzeitschriften
- 6 Verstärker-Netzteile
- 4 Kristallbeschichtungen
- 30 Kunststoffbeschichtungen
Im Rahmen der Mission „Missing Witness“ müssen Sie die Folgen des Vorfalls bei Bypass untersuchen und Perlman retten. Gemeinsam mit Abschnitt 6 werden die Stellvertreter einen Angriff auf das Gebiet der Ballett Twins starten.
Sprechen Sie mit Wise, um weitere Anweisungen zu erhalten.
Um die nächste Bestellung in Angriff zu nehmen, sollten Sie zunächst mit Wise oder Belle im Archiv für Videoausleihen sprechen. Während des Vorgangs bemerken die Geschwister ungewöhnliche Geräusche, die aus der Festplatte zu kommen scheinen. Plötzlich aktiviert die Fee einen Einbruchalarm, was die Aufmerksamkeit der Sobez-Mitarbeiter auf sich zieht. Diese stehen vor der Tür des Videoverleihs und entscheiden sich, das gesamte Gelände gründlich zu untersuchen. Dabei wird auch der Raum mit der fortschrittlichsten künstlichen Intelligenz inspiziert, um mögliche Ursachen für die Störungen zu finden.
Die Eindringlinge im Archiv wurden schließlich durch die mutigen Helfer Qingyi und Zhu Yuan gestoppt. Gespräche mit Zhu Yuan sind unerlässlich, um die Wahrheit ans Licht zu bringen und das bisher verschleierte Geheimnis aufzudecken. Das junge Mädchen ist entschlossen, sich auf die Seite von Belle und Wise zu stellen, doch es fehlen noch entscheidende Beweise, um ihre Unterstützung zu sichern. Abschließend ist es notwendig, die Mission „Vermisster Zeuge“ erfolgreich abzuschließen, um den Fortschritt in diesem Fall zu sichern.
Abenteuer und Rätsel
Beginnen Sie damit, die Festplatte zu untersuchen und das Menü für das Kapitel fünf aufzurufen. Um die Mission abzuschließen, starten Sie den Auftrag „Geschichte: Der verschwundene Zeuge“. Für diese Aufgabe steht ein Testteam zur Verfügung, bestehend aus Harumasie, Miyabi und Yanagi. Während der Quest erkunden Sie verschiedene Türme und entdecken dabei mehrere Kommunikationsstationen.
Kontaktpunkt 1
Beginnen Sie Ihre Erkundung, indem Sie die verschiedenen Räume sorgfältig untersuchen und dabei wichtige Kontaktstellen identifizieren. Navigieren Sie durch die langen Flure, wobei Sie vorsichtig auf versteckte Fallen achten, die Ihren Weg behindern könnten. Überwinden Sie diese Hindernisse behutsam und bewegen Sie sich schließlich zur Treppe, die Sie in die nächste Etage führt.
Beginnen Sie Ihre Suche an der Treppe, wo Sie den ersten kleinen Truck in der Nähe der Wasserfälle entdecken können. Folgen Sie dem Weg weiter, bis Sie eine runde Kampfarena erreichen.
Nachdem alle Widersacher in der Halle eliminiert wurden, bewegen Sie sich zielstrebig auf die Gegner am Ausgang zu. Sobald die Tür passiert ist, nehmen Sie Schutz vor den Feinden, die nach links entkommen. Anschließend folgen Sie der Spur der Münzen, die Sie bis in die oberste Etage führt. Dort entdecken Sie den zweiten Mini-Lkw. Kämpfen Sie gegen die Monster und kehren Sie anschließend zurück.
Beginnen Sie den Aufstieg, indem Sie die Treppe emporsteigen.
Nach oben angekommen, nehmen Sie die zweite Gelegenheit, um nach links abzubiegen.
Folgen Sie dem Weg und treten Sie schließlich in den Raum der Technik ein.
Beginnen Sie Ihre Interaktion mit dem initialen Kontaktpunkt. Um weiterzukommen, ist es notwendig, ein spezielles Rätsel zu knacken.
Zuerst sollten Sie alle Datenknoten identifizieren und markieren.
Der Weg führt Sie vom Startpunkt zum Zielpunkt, welcher deutlich markiert ist.
Jede Zelle darf nur einmal durchquert werden, um das Rätsel erfolgreich zu lösen.
Ein wiederholter Besuch derselben Zelle führt zum Scheitern des Spiels.
Das Rätsel kann mithilfe der im oberen zweiten Bild dargestellten Methode gelöst werden.
Treten Sie in den Durchgang ein, um in die Nähe des zweiten Kommunikationsknotenpunkts zu gelangen. Überqueren Sie die Barrieren und setzen Sie Ihren Weg fort.
Um den zweiten interessanten Punkt zu erreichen, sollten Sie ohne Zwischenfälle vorankommen. Auf dem Weg gibt es keine Gegner, was Ihren Fortschritt erleichtert. Sobald Sie den Kommunikationspunkt erreichen, interagieren Sie damit und beginnen das Rätsel. Dabei ist es wichtig, alle Zellen zu markieren und jede Zelle nur einmal zu betreten, um das Rätsel erfolgreich zu lösen. Nach Abschluss des Rätsels erscheint ein Countdown auf den Bildschirmen. Kurz darauf kommt es im Gebäude zu mehreren Explosionen, die die Dramatik der Situation unterstreichen.
Beginnen Sie, indem Sie die Steuerungskonsolen aufsuchen. Verlassen Sie zügig den Raum und bewegen Sie sich dann vorsichtig durch die Flure.
Sobald Sie die nächste Fernbedienung erreichen, öffnen Sie sie vorsichtig und betreten den Raum, in dem Feinde lauern. Beseitigen Sie alle Gegner, die die Verteidigungsanlagen schützen, und setzen Sie Ihren Weg fort. Im darauffolgenden Raum entdecken Sie eine zusätzliche Truhe mit Vorräten, die Ihnen bei Ihrem Fortschritt nützlich sein werden.
Beginnen Sie damit, Perlman zu begleiten, und steigen Sie die eingestürzten Strukturen hinauf, um den Komplex zu verlassen.
Auf Ihrer Reise entdecken Sie hier den aktuellsten Mini-Transporter an genau diesem Standort.
Nachdem die Türme durch den Spalt verlassen wurden, finden sich die Mitglieder von Sektion 6 in einer urbanen Umgebung wieder. Direkt vor ihnen stehen Kommissar Bringer und Sarah, die fest entschlossen sind, die gesamte Truppe festzunehmen. Trotz der numerischen Überlegenheit von Sobez zeigt Miyabi Mut und stellt sich den Gegnern, wodurch die Mission vorerst beendet wird. Für den Abschluss dieser Aufgabe erhalten die Spieler verschiedene Belohnungen, darunter 225 Internota-Credits, 70 Polychrome, 5 Master-Discs zur Rauschunterdrückung, 22 Denni, 12 Fachzeitschriften, 6 Verstärkernetzteile, 6 Kristallbeschichtungen und 30 Kunststoffbeschichtungen.
Nach Miyabis Festnahme muss das Team in ZZZ eine strategische Entscheidung treffen und sich aufteilen. Während Sektion 6 Perlman in Sicherheit bringt, kehren die Stellvertreter zum Zielobjekt zurück, um die Operation bezüglich der Fee und des HDD-Systems weiterzuführen. Kurz vor einem Anruf von Yanagi, der sich in einer Höhle verbirgt, aktiviert Zhu Yuan den Zufallsmodus, um wichtige Informationen über die wertvolle Geisel und den Täter, Bringer, zu sammeln. Es wird empfohlen, mit Wise die Lage bei den Ballett-Zwillingen zu erörtern und dem Beamten zu folgen.
Der nächste Schritt besteht darin, gemeinsam mit Zhu Yuan nach Miyabi zu suchen, um die Situation weiter zu klären und den Vorfall aufzuklären.
Zhu Yuan schlägt vor, getrennte Wege zu gehen, und erklärt sich bereit, eigenständig nach Miyabi zu suchen. Die Aufgabe, den Bringers zu finden, wird an Abschnitt 6 delegiert. Zusammen kommen sie auf einem Parkplatz bei einem Beamten zusammen, um die nächsten Schritte zu planen. Das Mädchen begleitete eos, und gemeinsam machen sie sich in einem Firmenfahrzeug auf die Spur eines Lieferwagens, der möglicherweise die Erbin des Hoshimi-Clans transportiert.
Um den Van rechtzeitig zu erreichen, wird Zhu Yuan als Stellvertreter durch die Höhle führen, in der die Vorbereitungen für die Bringers-Kundgebung getroffen werden. Für eine schnellere Ankunft am Zielort steigen der Beamte und Banbu in einen Hochgeschwindigkeitszug, der durch das verseuchte Gebiet fährt. Auf einem der Waggons haben sich einige ätherische Wesen auf dem Dach niedergelassen und blockieren den Weg. Es ist wichtig, alle Gegner zu bekämpfen und dabei die Familie Hoshimi zu kontaktieren, um den Verdacht zu bestätigen, dass das eigentliche Ziel der Schurken nicht Pearlman, sondern Miyabi selbst mit ihrem Familien-Schwert ist. Schließe alle Kämpfe ab und beende den Auftrag erfolgreich.
Nach einem intensiven Gespräch mit Hoshimi Soichiro verschiebt sich die Handlung in den Lieferwagen, in dem Miyabi transportiert wird. Bereits eingetroffen ist ein Konvoi von Dienstfahrzeugen, die am Treffpunkt bereitstehen. Sarah, die den Gefangenen bewacht, stiehlt das Schwert der Familie Tailless und bittet den Hacker Thousand Faces um Unterstützung. Beim Versuch, das Relikt zurückzuholen, greift ein Fuchs den Angreifer an, gerät jedoch unter den mächtigen Einfluss der Geister, die in der Schwertklinge hausen.
In einem tiefen mentalen Zustand, der Miyabis Gedanken widerspiegelt, kämpfen die Spieler gegen immer wieder auftauchende ätherische Wesen. Der Einfluss der Geister schwächt den Fuchs, sodass er kontinuierlich Lebenspunkte verliert. Nur durch Angriffe auf die Kreaturen kann es sich regenerieren. Das Kampfgeschehen ist geprägt von verzerrten Monstern, bis schließlich der letzte Gegner in Form von Ninive erscheint. Hier gilt es, die leichte Version des Bosses zu besiegen: Beobachten Sie seine Bewegungen genau und nutzen Sie Gegenangriffe, wenn die Gelegenheit besteht, um den Kampf erfolgreich abzuschließen.
Wenn der Kampf weiterhin zu komplex erscheint, besteht die Möglichkeit, eine Pause einzulegen und später fortzufahren. Navigieren Sie dazu in die "Einstellungen". Anschließend wählen Sie den Bereich "Sonstiges" und dort den Punkt "Schwierigkeitsgrad der Hauptgeschichte". Um die Herausforderung zu reduzieren, setzen Sie die Option auf „Ruhemodus“.
Nach dem entscheidenden Kampf gegen Ninive erleidet Miyabi schwere Verluste an Lebensenergie. Die in ihrem Schwert lebenden Geister übernehmen zunehmend die Kontrolle über sie, sodass sie kaum noch handlungsfähig ist. Während dieser kritischen Phase wird die Überwachung durch Kameras unmöglich, und die Geister bewegen sich unbemerkt durch die Bewohner von New Eridu sowie durch Agenten und Stellvertreter, ohne einzugreifen.
In diesem Moment gelingt es, einen leuchtenden Riss im Unterbewusstsein Miyabis zu erkennen, der als Schlüssel zur Rückerlangung der Kontrolle gilt. Die Erbin des Hoshimi-Clans schafft es, die Kontrolle zurückzuerlangen und mit den Geistern des Schwertes zu verhandeln, um den Einfluss der dunklen Mächte zu bannen.
Kurz darauf erwacht Miyabi, umgeben von Zhu Yuan und Eos, die rechtzeitig zu ihrer Rettung eingetroffen sind. Nach Abschluss ihrer Mission und der Rückkehr zum Verleiher erhält das Team eine Vielzahl wertvoller Ressourcen, darunter 250 Internota-Credits, 60 Polychrome, fünf Master-Discs zur Rauschunterdrückung, 22 Dennni, vier Expertenmagazine, zwei Verstärker-energiemodule, eine ätherische Beschichtung sowie sechs Kristallbeschichtungen.
Währenddessen verfolgt die Sektion 6 weiterhin den Fluchtweg des Angreifers, der nach den vorliegenden Informationen in Richtung Hafenhöhle von Elpis unterwegs ist. Um ein Entkommen zu verhindern, setzt das Team alles auf eine weitere Verfolgungsjagd und ruft Stellvertreter hinzu, um die infizierten Bereiche zu untersuchen.
Besprechen Sie mit Wise die nächsten Schritte und beteiligen Sie sich an der groß angelegten Operation, um den Feind aufzuhalten und die Sicherheit von Port Elpis zu gewährleisten.
Nach dem Erhalt eines Anrufs aus Abschnitt 6 begeben Sie sich zum Hafen von Elpis.
Zunächst sollten Sie mit dem Automaten in der Nähe des Parkplatzes sprechen, um herauszufinden, wo sich Bringger momentan aufhält, indem Sie Qingyi befragen.
Jane hat ebenfalls an der Mission teilgenommen und nutzt ihre Position, um aus verlässlichen Quellen Informationen über die Sicherheitslage in der nächsten Höhle zu sammeln.
Gemeinsam mit Tsukishiro Yanagi betreten Sie die Höhle, um die nächsten Schritte zu planen.
Höhlenexpedition und Bosskampf
Stellen Sie sicher, dass Sie vor dem Betreten der Höhle alle notwendigen Vorbereitungen getroffen haben. Tauschen Sie sich dazu mit den anderen Charakteren aus Abschnitt 6 aus, die sich in der Nähe des Leuchtturms versammelt haben. Informieren Sie Yanagi darüber, dass Sie bereit sind, die Handlung in der Reihenfolge „[Story] on the Heels“ zu starten. Akzeptieren Sie das Angebot, die Höhle zu betreten, und machen Sie sich auf den Weg. Innerhalb der Höhle stoßen Sie auf den Bring-R, der sich im kontaminierten Bereich versteckt hält.
Nachdem das Team die Höhle betreten hat, setzen sie alles daran, den Flüchtenden einzuholen. Doch dieser zeigt unerwartete Fähigkeiten und wandelt sich mithilfe seltsamer Kräfte in ein ätherisches Ungeheuer um. Mit dieser Form versucht er, seine Verfolger abzuwehren und sich zu verteidigen.
Nach einer ausgedehnten Zwischensequenz, die den Verwandlungsprozess zeigt, entspinnt sich ein intensiver Bosskampf. Dabei treten die Helden Yanagi, Lightyear und Sokaku gemeinsam gegen das Monster an, um die Bedrohung zu bannen und das Rätsel um den Flüchtigen zu lösen.
Während des Kampfes zeigt der Erzähler eine Vielzahl an Angriffsmustern, die sowohl schnell als auch kraftvoll sind. Das bedeutet, dass die wichtigsten Verteidigungsmaßnahmen auf Ausweichen und präzisen Gegenangriffen basieren. Es ist entscheidend, die goldenen Blitze auf dem Bildschirm zu erkennen und rechtzeitig zuzuschlagen, um den Gegner zu überwältigen.
Ein weiteres Element im Kampf ist die herbeigerufene Hand, die gelegentlich Angriffe vom Boden oder aus der Luft ausführt. Beobachten Sie aufmerksam die goldenen Portale, und ziehen Sie sich zurück, sobald die Hand den Boden berührt. Da Handangriffe nicht immer deutlich hervorgehoben werden, hängt es stark vom Spielersinn ab, diese rechtzeitig zu erkennen und zu vermeiden.
In bestimmten Phasen begibt sich das Monster ans andere Ende des Kampffeldes, um einen mächtigen ätherischen Strahl abzufeuern, der erheblichen Schaden verursacht. Während dieses Moments ist es ratsam, in unmittelbarer Nähe zu Bringer zu bleiben: So vermeiden Sie nicht nur den Laser, sondern können auch während der Animationen hohen Schaden anrichten.
Nach ihrem initialen Erfolg im Kampf gegen das Monster wird die Organisation Victoria zur Unterstützung herbeieilen. Sobald die Verbündeten ihre Hilfe fest zugesichert haben, bemühen sie sich, einen sicheren Rückzugsort zu erreichen. Dabei stellen sie sich erneut der Hand entgegen, die den Fluchtweg versperrt, um ungehindert entkommen zu können.